Aplicar texturas a objetos

APLICAR TEXTURAS A OBJETOS

El “maping” es la acción de aplicar texturas a modelos 3D. Estas texturas se aplican a los polígonos como una piel externa que nos permite darle realismo a los modelos.

Para esta práctica usé 3DS MAX 8 pero pueden realizarlo con cualquier otra versión sea anterior o nueva a esta, sigan mis pasos y veran q sencillos es realizar este trabajo.


Pasos a realizar:
PASO 1: Crea tu modelo.Luego de que tengas tu modelo listo, déjalo seleccionado para que MAX le aplique la textura a ese polígono. Fíjate en la siguiente imagen que mi esfera se ve en blanco. Eso te dice que la tienes seleccionada y lista para aplicar una textura.


PASO 2: Activa la ventana del editor de materiales (Material editor) haciendo click en este botón:



PASO 3: Ahora que tenemos el editor de materiales a la vista, vamos a ubicar la opción para buscar materiales. haz click aqui para buscar una material:
Ahora podrás ver el material browser.  Para ver mejor los materiales haz esto:
Ahora sólo es cuestion de ubicar el material que quieres y hacerle doble click. Cuando lo hagas, verás que ahora el material que seleccionaste aparecerá en el editor de materiales listo para aplicarse a nuestro modelo

PASO 4: Ahora sólo es cuestión de asignar el material presionando aqui:

Ahora ya el modelo esta vestido con la piel que le pusimos. Ten en cuenta que el botón de asignar material sólo se activa si tienes un modelo seleccionado. De lo contrario el botón no se activará. Para ver el resultado del maping, presiona en el teclado SHIFT – Q y podrás renderizar los modelos para ver las texturas aplicadas.












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